《红色警戒》(以下简称《红色警戒》)是之前RTS时代的一颗明星,给很多玩家留下了珍贵的回忆。 《红色警戒》无疑占据了年度“四大网吧”之一。 鼎盛时期的《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》加上国内流传最广的MOD《红色警戒2:共和国的荣耀》至今仍具有相当大的影响力和知名度。 .
在红色警戒星际时代初期,大部分的社交都是在朋友之间的线上联系。 朋友约好在线玩游戏。 你来来去去,笑着骂着。 比赛结束后,您可以互相讨论比赛的细节。 在网络游戏还很匮乏的年代,RTS游戏带来的在线互动给人们带来了新奇的体验。 除了可以和朋友一起玩,还催生了电子竞技的雏形——网吧高手踢馆。 当时,“合作与对抗”是游戏社交化的最大体现。
|兄弟/PK/攻城/忠诚
2001年9月,盛大推出网络游戏《》,成为网络游戏时代的“传奇”。 《》上线一年,同时在线用户65万,注册账号7000万。 据CNNIC 2003年公布的数据,截至2002年12月31日,中国网民规模仅为5910万。 由此可见,即使《》练小号的人很多,但按照网友数量来看,几乎人人都有《》账号。 当时,游戏社交在《》中也呈现出初步的发展状态。
▼在网吧玩《》的盛况:
“PK丢装备,万人城战,兄弟义气”可以说是当年《》最吸引人的内容之一。 在当时刚刚起步的网游环境下,《》粗暴直接的PK互换激化了玩家之间的矛盾。 我得到了帮助。 这些能够给玩家带来强烈代入感和荣誉感的虚拟社交,让玩家有动力和内容继续玩下去。 可以说,《》并没有刻意营造社交氛围,也没有提供特殊的社交模式。 它更多地依赖于玩家之间的自我创造和自发的社交互动。 是一款非常简单粗暴的游戏社交。 现在来看,《》的游戏内社交并没有什么亮点,但在当时确实为游戏社交的发展做出了不小的贡献:人们看到了游戏社交的重要性。 从此,如何在游戏中提升玩家之间的虚拟互动,给予玩家持续创作的动力,成为游戏社交未来的发展方向。
|强调促进团队合作和语音沟通