但是如果操作是全自动的,那游戏岂不是完全失去了乐趣? 为此,游戏特地保留了每个职业最关键的技能,比如经典的战士双发和野蛮碰撞。 你可以期待像古老的传奇一样通过碰撞+双重射击瞬间杀死敌人或将他们击飞,重现当年的快感。 同样的,道士或者法师也有一定的操作空间(法师稍微麻烦一点),可以让你有种打游戏的感觉,而不是挂机。
也就是说,移植游戏的关键是在保留经典设定的同时,大大简化不必要的操作。 《传奇》移植到页游已经很久了,但是在移动端还是第一次,这也意味着一些独特的移动端操作方式,比如右下方的三个技能槽客户端完整版传奇私服武器,方法通过转动来切换技能,点击组合攻击和左下方的虚拟摇杆等等,这些都是在客户端或者网页上从来没有过的东西。 只有做好这些事情,玩家才会觉得游戏过程很有趣——这种游戏过程中的乐趣会支持他们在游戏中花费时间和时间,并促使他们支付费用来制作这款游戏最后达到了排行榜的前三名。
纵观今天的手游市场,前段时间(2013年、2014年),我们都在强调渠道的重要性。 渠道为王,渠道与CP的分成比例已经达到了相当离谱的地步。 从2014年年中开始,一个新名词进入了视野,那就是“IP”。 这不是一个新词,但几个成功的案例却让它产生了前所未有的震撼。 渠道开始借助IP实力筛选产品,CP也寻求强大的IP来获得渠道支持或进一步的营收预期。 就这样,整个行业在“IP”二字的威压下滚滚向前。
有IP就够了吗? 我们看到,国内某大型端游的同名手游产品并没有取得很好的成绩。 虽然这款端游产品拥有知名武侠作品的IP,可以说是家喻户晓(这也是端游七八年来持续盈利的秘诀),但手游一开始只是前十的成绩,很快就下滑到一百左右。 这样的成绩,显然与IP的实力不符。 事实上,我们看到越来越多的例子:强大的IP+简单的换皮=没有创新的产品,这样的产品即使依附于强大的渠道也无法赢得市场。
传奇手游版告诉我们,随着市场的日益成熟,产品质量必须提升才能获得成功。 以前,有渠道就坐收钱,一个IP红遍半边天的时代已经过去了。 这并不是说一定要有新颖独特的玩法。 事实上,这款传奇手游版的玩法和旧版传奇几乎一模一样。 关键是要让IP受众有熟悉感和陌生感:内容是熟悉的,但操作是陌生的。 大多数换皮游戏的失败恰恰在于:操作(玩法)熟悉,内容陌生,游戏不知道在说什么; 渠道再好,玩家的留存率也无法提高。 这一点确实值得思考。
本文由小编禄焕焕精心为你寻找传奇的IP是不是足够强?