2、没有匠心的人做产品
巨大的成功太容易了。 陈天桥一赌成就了盛大,或许这就是陈天桥产生幻觉的原因。 这让盛大狂妄自大,做一款有着传奇名字的游戏就能赚钱。 只能说,盛大生的正是时候。 从2002年到2016年的14年间,盛大一直在做同一款游戏。 画面从2D进化到3D,但玩法一直在变。 陈老师真的有想过,球员有一天吃腻了怎么办吗? 多年来一直是行业龙头的盛大,除了以永恒之塔、龙之谷、枫之谷等为代表的游戏外,再无爆款自研游戏或原创爆款IP! 盲目自信就是无知,无知到狂妄自大。 不管是有BUG还是外挂,一波又一波的营销活动。 但他们不懂得培养游戏体验,忽视创新只顾KPI,无限制压榨玩家利益,透支IP带来的红利。 以至于大幕落幕之后连顶礼膜拜的人都没有——你用什么对待用户,用户会完整的还给你。
纵观目前的行业老大,腾讯手中握有大量LOL、DNF、CF等热门游戏,还在研发天涯明月刀、斗神等一批精品游戏; 网易抱暴雪的大腿,还有梦幻西游,吹嘘大话西游撑起了半个端游; 畅游更不用说了,大部分收入都来自自主研发的天龙八部。 大幕落幕仿,但最终只能说是事出有因。
3、傲慢的人定下策略
有人说,陈天桥是一位出色的战略家,但却是一位糟糕的执行官。 但是,笔者认为,不能执行的人,不能称为合格的谋士。
早在《魔兽世界》和《地下城与勇士》进入中国时,开发商就率先找上了盛大。 而盛大是怎么做到的呢? 靠着传奇靠山,躺下谈演戏。 最终,前者成就了九城网易,后者成就了企鹅霸业。 在手游热潮中,盛大也迎来了良机。 2013年,百万亚瑟王特工火遍大江南北。 遗憾的是,盛大依然坚持端游时代的做法,在媒体上投入大量广告获取用户,忽视了渠道商的利益。 最终,盛大因为渠道商的抵制,错失了转型的最佳时机,市场被瓜分,自家的传奇手游只能依赖腾讯的渠道发行。
2005年仿,盛大收购了好方、边风等游戏平台,并收购了起点网。 以盛大盒子为核心,陈天桥雄心勃勃,想要打造属于自己的互联网迪士尼。 这时候他可能考虑到当时家庭宽带接入水平有限,互联网内容生产还很匮乏。 只有所谓的远见卓识,却狂妄地忽视了条件的匮乏,以至于一个非常有远见的布局,被广电总局的一纸文件扼杀了。 今天,当小米、乐视已经开始霸占客厅的时候,不知陈氏首富是否曾有过一丝伤感。