首饰:首饰的属性点是决定成功率的唯一因素,但我不明白的是首饰不是必需品。 武器升级计数,道,法术,攻击各2。3个属性中,高者提升; 如果属性相同,则各有33%的几率; 如果没有属性(没有或放置了坚固之类的首饰),系统默认为1点。 系统取走的第二个首饰属性必须除以3,余数会被系统舍弃。 然后乘以90%(0.9)就是成功率武器,10个属性为满分。 也就是说,最高的成功率可以达到90%,永远不会有100%的成功率。 下面我们就以武士攻击为例,计算一下每件首饰的成功率。
不放首饰,上升之路,1×0.9=9%
铜牌,增加攻击,1×0.9 = 9%
两颗蓝色翡翠,增加攻击,4+(4/3)=5×0.9=45%
两个珊瑚,增加攻击,4+(4/3)=5×0.9=45%
两把鬼武器,升级攻击,5+(5/3)=6×0.9=54%
两个记忆,增加攻击,6+(6/3)=8×0.9=72%